La presidenta Claudia Sheinbaum y el titular de la Secretaría de Hacienda, Édgar Amador Zamora, explicaron que la propuesta de aplicar un impuesto especial a videojuegos con contenido violento no tiene fines recaudatorios. Ambas autoridades afirmaron que se trata de una medida vinculada a la atención de causas sociales y de seguridad.
Durante su conferencia matutina en Palacio Nacional, Sheinbaum señaló que este tipo de medidas, en caso de generar ingresos, se destinan a rubros específicos, como ocurre con los impuestos aplicados a bebidas azucaradas, cuyo recurso se utiliza en programas de salud pública. Añadió que próximamente el gabinete de seguridad dará a conocer más detalles sobre la propuesta y su relación con la prevención de la violencia.
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Por su parte, el secretario de Hacienda respaldó a la presidenta y explicó que la iniciativa no busca recaudar una cantidad significativa de dinero. Destacó que, desde el punto de vista económico, no representa un ingreso considerable para las finanzas públicas. Según Amador Zamora, la intención principal es fortalecer estrategias de seguridad y prevención.
El planteamiento forma parte del Paquete Económico 2026, que contempla un impuesto del 8% a los videojuegos catalogados como violentos. Aunque se estima una recaudación cercana a los 200 millones de pesos, las autoridades remarcan que el objetivo central es social, no fiscal.



